Инструменты сайта


собрание_формул

Это старая версия документа!


Собрание формул

Производство в час: Дерево: 30 * уровень * 1,1^уровень

Руда: 20 * уровень * 1,1^уровень

Еда: 10 * уровень * 1,1^уровень * (-0,002*плодородие+1,28 )

Дома: 20 * уровень * 1,1^уровень

Монастырь: 30 * Уровень Монастыря * (1,05 + Уровень Общины * 0,01) ^ Уровень Монастыря

Занятость в час: Населения на Лесопилке (дерево): = 10 * уровень * 1,1^уровень

Энергии на руднике (руда): = 10 * уровень * 1,1^уровень

Энергии на Мельнице (еда): = 20 * уровень * 1,1^уровень

Еды в Монастыре: = 10 * уровень * 1,1^уровень

Вместимость хранилищ целая часть (2.5 * exp(20 * уровень / 33)) * 5000

Избы: Население с 1 избы = (макс. Температура/4)+20 Максимум с одной избы может быть получено 50 населения Округление вниз до целого числа.

Поле трофеев: 30% дерева и руды, потраченных на уничтоженные войска

Повышение стоимости зданий: Лесопилка: 60*1,5^(уровень-1) дерева и 15*1,5^(уровень-1) руды

Рудник: 48*1,6^(уровень-1) дерева и 24*1,6^(уровень-1) руды

Мельница: 225*1,5^(уровень-1) дерева и 75*1,5^(уровень-1) руды

Дома: 75*1,5^(уровень-1) дерева и 30*1,5^(уровень-1) руды

Монастырь: 900*1,8^(уровень-1) дерева и 360*1,8^(уровень-1) руды и 180*1,8^(уровень-1) еды

Исследование пороха: *3 на уровень

Остальные исследования и здания *2^уровень

Общие затраты: Лесопилка: 60*(1-1,5^уровень)/(-0,5) дерева 15*(1-1,5^уровень)/(-0,5) руды

Рудник: 48*(1-1,6^уровень)/(-0,6) дерева и 24*(1-1,6^уровень)/(-0,6) руды

Мельница: 225*(1-1,5^уровень)/(-0,5) дерева и 75*(1-1,5^уровень)/(-0,5) руды

Дома: 75*(1-1,5^уровень)/(-0,5) дерева и 30*(1-1,5^уровень)/(-0,5) руды

Монастырь: 900*(1-1,8^уровень)/( -0,8 ) дерева и 360*(1-1,8^уровень)/( -0,8 ) руды

Все остальные здания - «стоимость 1-го уровня»*((2^уровень)-1)

Радиус действия дозорной вышки: (уровень вышки)^2 - 1

Дальность полёта требушетов: 5*уровень кожевничества - 1

Скорость полёта требушета Рассчитывается согласно формуле для войск, в расчётах используется коневодство

Расчёт времени строительства зданий: [(руда+дерево) / 2500] * [1 / (уровень кузницы+1)] * 0,5^уровень Ратуши

Расчёт времени исследований: Время в часах = сумма(дерево+руда) / (1000*(1+уровень академии.)*скорость игры*2^уровень датацентра)

Расчёт времени строительства войск и зашиты: [(руда+дерево) / 2500] * [1 / (уровень казармы+1)] * 0,5^уровень ратуши

Как видно из двух вышеприведённых формул, ратуша уменьшает вдвое время строительства.

Сокращение времени похода: 10% на уровень коневодства (для повозок и телег, лёгких всадников, мародёров, разведчиков)

20% на уровень кожевнечества (для латников, мечников, поселенцев и тяжёлых конных лучников)

30% на уровень рычажных механизмов (для арбалетчиков, сорок, катапульт и бомбард)

Обратите внимание, что здесь берутся проценты от начальной скорости. Экономия времени при коротких походах составляет пару минут (при сниженной скорости немного больше) и едва окупается.

Разведка: Защита от шпионажа в % на расположенную единицу

Разница в уровне шпионажа в % на расположенную единицу

. .. . . -2 0,0625

-1 0,125

0 0,25

1 0,5

2 1

. . . .

Негативная разница (собственный уровень шпионажа выше, чем у противника): 0,25/(разница*-1*2)

Позитивная разница (собственный уровень шпионажа ниже, чем у противника): 0,25*(разница*2) 

Формула расчета времени похода, времени подготовки к походу и расчёт расстояния между крепостями

И несколько особенностей, связанных с расстоянием:

При походе между координатами местности, позиции крепостей не влияют на дальность и время похода.

То же касается и координат местности при походе между урочищами.

В связи с этим, походы через 184 координатами местности и больше длятся дольше, чем поход в соседнее урочище.

поход через 294 координаты местности и больше длится дольше, чем поход в соседнее урочище с возвратом. 

Поэтому при передислокации войск дальше чем за 293 координаты выходит быстрее идти на крепость в соседнем урочище, а оттуда «возвращаться» на крепость в изначальном урочище, которое удалено от первой крепости на 294 координаты и больше. 

Формула захвата ресурсов при атаке крепостей

Учитывайте, что при атаке вы можете забрать не более половины имеющихся в крепости ресурсов.

Например, при нападении на крепость, где лежат 20.000 дерева, 20.000 руды и 10.000 еды, вы сможете получить максимум 25.000 единиц ресурсов {(20к+20к+10к)/2}.

Дерева в повозки не помещается более 2/3 грузоподъёмности всей армии.

Вот схема так называемого «алгоритма грабежа», согласно которому захватываются ресурсы:

1. Треть грузоподъёмности армии заполняется деревом.

2. Половина оставшегося объема заполняется рудой.

3. Остаток заполняется едой.

4. Если всё ещё остается свободное место, половина доступного объема заполняется деревом.

5. Оставшийся объем заполняется рудой.

* Внимание! Тут приведены лишь базовые формулы, без дополнительных модификаторов.

Если вы пишете ПО для игры, обратитесь в поддержку и уточните наличие и установки доп. модификаторов.

1.3 Защита новичков

Определение: Новичок (в рамках системы защиты) - игрок имеющий менее 10000 очков (5000 * Ускорение Добычи)

= Защита новичков действует только на новичков =

На новичка нельзя напасть/прошпионить

= Если у вашей цели меньше очков чем у вас более чем в 5 раз (например у вас 8000, у него 1000)

= Если вы сами новичок и у вашей цели в 5 раз больше очков чем у вас (при этом ваша цель новичок)

Новички без препятствий могут атаковать всех кто не является новичком.

Для материка Slava - Ускорение Добычи = ????????????????

Так как часто возникает вопрос, поясним следующее:

защита новичков действует: 

- на материке Slava - до достижения игроком ????????? очков;

После этого защита отключается и вы играете на равных с остальными.

Примеры для материка Slava :

1. Если вы набрали более ??????????? очков вы уже не новичок и на вас защита не распространяется.

2. Если у вас ????????? очка вы можете напасть на игрока с ????????? очков, но не сможете напасть на игрока с ??????? очками.

собрание_формул.1353912933.txt.gz · Последние изменения: 26.11.2012 10:55 — Вундеркинд